クリアメモリ

プログラミングやガジェットレビュー、便利なアプリケーションなど雑多に記録するブログ

Unity

【Unity】エラー CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.

先日、Unityで作成したアプリをAndroidでビルドしようとしたところ「Failed to re-package resources.」というエラーが発生し、ビルドできなくなってしまいました。 そこで今回はUnityで発生したこのエラーの対処法を紹介します。

【Unity】AdMobをUnityアプリに実装する方法

先日、現在開発しているアプリにAdMob広告を実装しました。 AdMobをアプリ内で表示する為には、Unity以外でもいくつか設定が必要になるので紹介します。

【Unity】iTweenで簡単にオブジェクトを動かす使い方

今回はUnityで使える「iTween」という機能を紹介します。 iTweenをうまく使うことで、思った通りにオブジェクトを動かすことができると思います。

【Unity】CaptureScreenshotの保存先を変更する方法

先日、Unityアプリを作成していたところ「CaptureScreenshot」という機能を使うことで、ゲーム中の画面をキャプチャできるということを知りました。 今回は、このスマホから撮影したスクリーンショットの保存先を変更することができましたので紹介します。

【Unity】丸いゲージを使ってメーターを作ったらそれっぽくなった!

前回メーターの作り方を紹介しました。 今回は作成したメーターに手を加えることで、いろいろな応用ができるので紹介します。

Unityメモ書き

Unityで学んだことを軽くメモ書き。 この記事は、Unityに関することを記事にする前に、とりあえずメモっておくための記事です。

【Unity】丸型ゲージを使ってメーターを作る!円形のパワーゲージに使えるかも!

先日、UnityのCanvasという機能を使っていたところ、その中のFill Amountという機能を使うことで、丸型ゲージを作成することができました。他にも、経過時間を数えるメーターにも応用できましたので紹介します。

【Unity】SocialConnectorで画像付きツイートができない時の対処

先日、UnityアプリにSocialConnectorの画像付きツイートを実装しようとしたところ、画像が表示されなかったり、たまに古い画像を取得してしまうことがありました。 そこで今回はSocialConnectorで画像付きツイートに失敗しない方法を備忘録を兼ねて紹介しま…

Blender ボーンを生成するコマンド

先日Blenderを初めて触ってみました。 Blenderは無料で3Dモデリングなどを行うことができるツールなのですが、今回はBlenderでボーンを生成するときに使うコマンドを備忘録として記載しておきます。

Blenderを日本語化させる方法

先日初めて「Blender」を使ってみたのですが、メニューなどのテキストが全て英語で書かれており、英語がわからない私にとっては内容が分かりにくくなっていました。 そこで日本語化の方法を探してみたところ、Blenderだけで簡単に日本語にすることができたの…

Unityで使う音声ファイルの拡張子は気をつけた方が良いかも!?

Unityでアプリを作る時、必ずといって良いほど音をつけると思います。音とはBGMだけではなく効果音などもすべてです。 音声ファイルの拡張子は一般的にMP3が多いと思うのですが、Unityで音声ファイルを使う時の拡張子はMP3を使わないほうが良いです。ではど…

【Unity】Update内で1回だけ処理をする方法!

Unityを使っていると「Update」内に処理を書くことが多いかと思います。 「Update」はこの中に「書いた処理を何回も呼び出す」というものなのですが、Update内に書いた処理を1回だけ呼び出すにはどのような書き方をすれば良いか紹介します。

【Unity】AdMobインタースティシャル広告が1回しか表示されない時の対処法

先日、新しく作成しているアプリに「AdMob」のインタースティシャル広告を実装しました。 今までのアプリでも何回か実装しているのですが、インタースティシャル広告を1度表示すると2回目に表示できなかったので、今回はその対処法を紹介します。

【Unity】プレイヤーを移動 ジャンプさせるスクリプト|Part2

統合しました -> http://www.clrmemory.com/unity/player-jamp-p1

【Unity】プレイヤーを移動やジャンプさせるスクリプトつくってみた!

Unityでアクションゲームを作る場合、基本的にステージに合わせてプレイヤーを移動させますよね。 プレイヤーの移動やジャンプをさせるコードは簡単に実装することができるので、コードの説明を合わせて紹介します。

【Unity】スマホの縦向き横向きを設定する方法!スマホ画面の回転も制御できる

Unityでスマホアプリを作る時、縦画面用のアプリも横画面用のアプリも簡単に作成することができます。 ですが初期設定のままだと横画面になっていなかったり、或いは縦横両対応になってしまっていたりします。そこで今回は「アプリの縦画面、横画面の設定」…

【Unity】カメラをプレイヤーに追従させるスクリプトつくってみた

Unityなどでゲームを作っている時、必ずカメラを配置すると思います。 アクションゲームなどではプレイヤーが動いた分だけカメラの表示範囲を変更したいですよね。そのような時は、プレイヤーにあわせてカメラも移動させましょう。

Unityアプリにフェードイン・フェードアウトを実装する方法|Part2

統合しました http://www.clrmemory.com/unity/apps-fadein-fadeout-p1/

【Unity】フェードイン・フェードアウトを実装してゲームっぽさアップ!動画あり

Unityでゲームを作っていると、タイトル画面からステージ選択画面などへシーンを切り替えることがあると思います。 そんな時にパッと切り替わっても良いのですが、少し味気ないですよね。そのような時はフェードイン・フェードアウトを実装してみましょう。

【Unity】スプラッシュスクリーンが閉じてから処理をスタートする方法!

Unity無料版を使っていると、自動的に「スプラッシュスクリーン」がアプリ起動時に表示されます。 スプラッシュスクリーン自体は全然構わない、むしろロゴのように使えてゲームらしさがでます。ですが、これによって思っていた動作ができない時があるので、…

【Unity】AutoSaveを使えば自動で保存できる!Unityが落ちても安心だった!

Unityを使い始めた頃、PCへの負担が大きかったのかUnityのバグなのかはわかりませんが、たまにUnityが落ちることがありました。 もしその日の作業内容が全て消えてしまったら大変です。そこで、今回はUnityが落ちても定期的に保存できる「AutoSave」を紹介し…

【Unity】iOSアプリを閉じても再起動されないようにする方法

Unityで作ったスマートフォンアプリは、デフォルトの状態だとアプリを閉じた段階で終了されてしまいます。 閉じた後すぐに再度起動した時は閉じる直前の画面を復元したいのに、アプリが再起動されるのでアクションゲームなどでは致命的です。 そこで今回はU…

【Unity】アプリをバックグラウンドで動作するようにする方法

アプリならバックグラウンドなど必要ないのですが、MacやWindowsで動作するツールだった場合ウィンドウを変更するたびに止まってしまうとツールによっては使い物になりません。 Unityを使って作ったツールやゲームなどをバックグラウンドで動作させるために…

ポモドーロ・テクニックで集中力アップ!?タイマー自作してみた|Part2

先日「ポモドーロ・テクニック」という集中力がアップする勉強法について紹介しました。 ポモドーロ・テクニック用のタイマーをUnityで自作したので、今回はUnityを使ったポモドーロ・テクニックタイマーの作り方を紹介します。

ポモドーロ・テクニックで集中力アップ!?タイマー自作してみた|Part1

先日、ポモドーロ・テクニックという集中力を持続させる方法があることを知りました。 そこで「ポモドーロ・テクニック」を試した結果、実際に集中できたのかについて紹介します。 また今回は、ツールを自作してみたのでUnityで「ポモドーロ・テクニックのツ…

BGMや効果音を表記なしで利用できる効果音ラボは種類が豊富!

先日、作成しているアプリの完成が近づいてきたので、いよいよ音を付ける作業に入りました。 アプリを開発するのにBGMや効果音は必須になります。今まで私は自作していたのですが、専門的な知識のない私にはかなり厄介でした。 そこで見つけたのが今回紹介す…

【Unity】フォントを自作できるPaintFontが超便利!オリジナルフォントが簡単に作れる!その2

前回の記事で「PaintFont」で使う言葉の指定、作成前の注意点などの方法を紹介しました。まだ前回の記事を読んでいないという方は後述する前回記事のリンクから作成しておいてください。 フォントを作る前に幾つか注意点がありますので、できれば前記事を読…

【Unity】フォントを自作できるPaintFontが超便利!超簡単にオリジナルフォントを作れる!

Unityでゲーム開発やYouTubeにアップロードする動画を編集していると、メニューや字幕にテキストを使います。 どちらもデフォルトや無料のフォントは用意されているのですが、自分が開発しているゲームに合わせたフォントとなると探すのは大変ですね。 そこ…

Unityでプロペラを回転させる [動画あり]|2D画像に奥行きを持たせる

Unityでは3Dゲームを簡単に作ることができるのですが、私は基本的に2Dのゲームを作っています。 2Dゲームは平面画像で作るので、奥行きのある回転を作ることはできませんでした。そこで、2D画像に奥行きがあるように見える「ロケットの翼」を作ってみました…

UnityでTextMeshがぼやける時の対処法!はっきりしたテキストを設置できた!

Unityでゲームを開発していると、メニュー画面やスコア画面で「テキスト」を使うことが多いと思います。 ですが、ただTextMeshを追加するだけでは「ぼやけたテキスト」になってしまいます。そんな時にテキストをはっきり表示させる方法を紹介します。

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